心灵检查点:为什么游戏在预告片里看上去更有趣——游戏的“乐趣区间”

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B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一为什么游戏在预告片里看上去更有趣……所以,让我们聊聊为什么迫使玩家进入“乐趣区间”(Funzone)会是个更好的设计选择

异星装置博物馆(Machinika Museum)

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不过,这次的情况有些特殊——你没有收到任何资料,而且这次的工作似乎十分紧急……这些机器是什么来历?……为什么没人解答你的疑问?你只能自己解开这些装置背后的秘密,调查它们的故事。……重要特色内容:谜题烧脑:需要严密的逻辑推理能力和敏锐的观察能力科幻剧情丰富,氛围扑朔迷离,很多事情需要你慢慢了解

小组帖子:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

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部分使用 Cocos Creator 游戏引擎, 编程语言是 TypeScript.Github源码地址……游戏引擎: Cocos Creator 2.3.4编程语言: TypeScript迷宫定义实现的迷宫是什么样子呢……文件夹下:List : 线性表, 队列和栈的一个接口定义Queue : 队列, 广度优先遍历非递归实现需要用到

呼啸战神(Warlords Battlecry)

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战神系列(warlords)是世界上最著名的回合策略游戏之一。……其中 1999 年发行的战神 3 英雄王朝 以及 2000 年发行战神 3 资料片黑暗大帝,被 Fans

会员:Yeh Z.

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我的个人博客地址:HTTP://CN.YesMusic.Live我的邮箱地址:Yeh@YesMusic.Live……如果需要任何进一步的信息,欢迎发送电子邮件给我

Demon city

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大家好,这个是个小型RPG游戏,回合战斗游戏大家好,这个是个小型RPG游戏,回合战斗游戏战斗方式采用了回合方式……主角莫名出现在恶魔城堡外,却没有任何的退路,而前方等待他的又是什么?……面对困境时,有多种解决方案,需要权衡利弊仔细想好前进的步骤

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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但是需要一提的是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……交代 V 在 Mission 7 之后的行动,他需要找到魔剑斯巴达。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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但是需要一提的是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……交代 V 在 Mission 7 之后的行动,他需要找到魔剑斯巴达。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

Klang 2(Klang 2)

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Klang 2: 音律战神是一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜的舞曲令人欲罢不能,加入Klang的旅途,……特色:* 30关高强度EMD动作游戏,有常和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样

Rogue 探险家(Rogue Explorer)

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在深渊等待你的会是什么!?……◆装备变更还能变身穿着各种装备的话,玩家角色的化身也会变化!……也能进行颜色的变更,让玩家成迷于自己定制的乐趣中

版本:Early Access


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